ペイアウト率

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■ギャンブルは儲からない?

慈善事業ではなく商売なので、ギャンブルは必ず胴元が儲かる仕組みになっています。

下記のように胴元にはかかる費用がたくさん有り、利益も生み出さないといけません。

 

  • 遊技場や娯楽場などの設備費
  • ディーラーなどの人件費
  • フリードリンクなどの飲食費
  • 収入による税金

 

胴元はどうやって儲けるのか?というのがペイアウト率とよばれる

賭けた金額に対して、払い出される金額の割合です。

 

その為、ルーレットなどのギャンブルで儲けるには

勝率の高い時に大きく賭けて、勝率の低いときには小さく賭けていくなど

ベット方法について自分なりに工夫していくしかありません。

 

この工夫に関しては、様々な○○法というものがあるので

そちらは別記事で紹介していこうと思います。

 

 

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■確率(勝率)

勝率は確率ですが、勝率によって収束していく速度は変わります。

大数の法則とよばれるものです。

 

例えばコインの表裏どちらが上にくるか?1/2(50%)の場合に

10回試行結果、表→表→表→裏→裏→表→裏→表→表→表となりました。

 

この場合 表は70%、裏は30%となります。

3回目までは表100%、5回目までは表60%、裏40%となっていますが

試行回数を増やす事によりこの確率は収束していきます。

 

少しむずかしい話となるのですが、試行回数を求めるには標準偏差を使用する事になります。

全体の面積を1.0としたときに0からZまでの面積(斜線)を表す場合、

標準正規分布表から95%の信頼度は1.960、99%の信頼度は2.576です。

n=試行回数、k=確率分母(赤、黒しかないとします)、rを誤差、とした場合は以下です。

 

95%の場合、

 試行回数n=1.960^2×(k-1)÷r^2

 試行回数n=1.960^2×(2-1)÷0.1^2

 試行回数n=384.16

 勝率50%のシステムでの勝率が誤差±10%以内(45~55%)に収束するのには、95%の確率で試行回数が384回以上必要です。

 

99%の場合、

 試行回数n=2.576^2×(k-1)÷r^2

 試行回数n=2.576^2×(2-1)÷0.02^2

 試行回数n=16,589.44

 

 勝率50%のシステムでの勝率が誤差±2%以内(49~51%)に収束するのには、99%の確率で試行回数が16,589回以上必要です。

 

  

■ゲームセンターでのペイアウト率

ゲームセンターで働いていた事もあるので

実際にゲームセンター運営における話で記事を書こうと思います。

コインゲームコーナーにある機種は大きく分けて4種類です。

 

  • ビデオゲームとよばれるビデオスロットゲーム
  • 大型とよばれる競馬ゲーム、ビンゴゲーム
  • プッシャーとよばれるメダル落とし
  • パチンコ、スロット(七号転用機)

 

私が働いていた時は、下記の理由により

基本的に設定は据え置きにされることが多かったです。

 

88→95%にペイアウト率を変更すると予想以上に大爆発して

預けメダル増加による貸しメダルの減少。

 

90→85%にペイアウト率を変更するとかなりアウトが渋くなり

全く出ないので客離れや他店へ常連客の移動が発生。

 

発生するコストは主に以下があります。

  • 家賃
  • 筐体購入費
  • 人件費
  • 保険
  • 光熱費

競馬ゲームの新規筐体購入には高級外車の代名詞ポルシェが買えたりする

金額がかかるなど、ゲームセンターのペイアウト率は88%~90%に設定されている事が多いと思います。

 

倒産してしまったビデオゲームの雄 シグマ(現:アルゼ)製品は

本場のカジノと同じ仕様のものを使用しており

ペイアウト率の設定は、電源を落としてからジャンパースイッチやディップスイッチで変更できます。

ゲーム内容などにもよりますが、85.00%~98.15%と4~8段階で

細かく設定できます。

 

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